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| Figura 1 |
Figura 2 |
Figura 3 |
Figura 4 |
| Na situação da figura 1 (pretas a jogar), existe uma pedra branca que
está em atari, pelo que as pretas a podem capturar jogando 1, como está
representado na figura 2. |
Na vez das brancas a jogar temos a situação da figura 3, onde uma
pedra preta está em atari. Logo as brancas podem capturar essa pedra, jogando como
na figura 2. |
Após as brancas retirarem a pedra preta capturada,
voltámos à situação da figura 1. Deste modo os jogadores podem estar eternamente a
jogar esta sequência. Para evitar esta situação foi criada a regra do Ko, que se resume a "Não
se pode repetir a mesma posição no tabuleiro". Na prática isso implica que as brancas não podem jogar de imediato em 2, tendo que
efectuar uma jogada num outro ponto do tabuleiro (ameaça de Ko) de forma a que as pretas
respondam a essa jogada. Deste modo quando for a vez das brancas jogarem, existirão mais
duas pedras no tabuleiro, pelo que pode jogar em 2, pois não está a repetir o tabuleiro.
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